2.6 Peli
Ohjelmassa on myös peli, jossa tehtävänäsi on raahata hiirellä kolmiulotteisia
kappaleita sellaisiin näytöllä oleviin kaksiulotteisiin aukkoihin, johon
kappaleet sopivat. Valitse kulloinkin aktiivisena olevaa (merkitty sinisellä
värillä) kaksiulotteista aukkoa vastaava kolmiulotteinen kappale ja raahaa ja
pudota se aukkoon. Jos ratkaisu on oikein, aukko muuttuu hetkeksi vihreäksi.
Jos taas ratkaisu on väärin, aukko muuttuu punaiseksi. Näytön alalaidassa on keskellä kello, joka kertoo, missä ajassa saat palikat oikeisiin aukkoihin. Vihreä
numero kertoo, kuinka monta oikeaa ratkaisua olet tehnyt ja punainen,
kuinka monta väärää yritystä olet tehnyt.
Päävalikon Peli-painike
Peli
